전체 등급 B (6판정 중앙값 — 상대 등급)
| 청중 \ 관문 | 시선(3초) | 이해(1초) | 이탈(인지부하) |
|---|---|---|---|
| 전문가(심사·판사) | BA~B · 합의 1/2 세일리언시 평균 0.098로 시선이 완전히 흩어지지는 않는다. '형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게'라는 핵심 메시지와 함께, '사례 03 · 절도 · 30세 · 재범 위험 44%'와 같은 구체적인 사례 정보와 핵심 지표 | AA~A · 합의 2/2 “Re:Genesis · 제로크라임 AI”라는 명칭과 “형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게”라는 헤드라인이 이 서비스가 AI 기반의 양형 분석 도구이며, 단순히 형량 제시를 넘어 재범 방지까지 고려한다는 핵심 목적을 1초 | BB~B · 합의 2/2 “양형”, “재범” 등 전문 용어는 법조인에게 익숙하며, “직업훈련”, “정신건강치료”, “피해변제”와 같은 선택지는 전문가의 의사결정 과정과 연결되어 인지 부하가 크지 않습니다. “가상 마을” 시각화는 정보 밀도가 높지만, 전문가에게는 복잡한 시뮬레 |
| 일반(배경지식 0) | BB~C · 합의 1/2 “형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게”라는 문구가 가장 크고 굵게 제시되어 시선을 이끌지만, 그 아래 “먼저 형량(징역 몇 년)을 그 근거(양형인자·유사 판례)와 함께 보여주고, 이어서 재범을 줄이는 처분(직업훈련·치료 | CC~D · 합의 1/2 “양형 AI”라는 명칭과 “형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게”라는 헤드라인을 통해 AI가 형량을 다루고 재범을 줄이는 서비스라는 큰 그림은 파악할 수 있으나, “사례 03 · 절도 · 30세 · 재범 위험 44%” 아래 | FF~F · 합의 2/2 “출소자 16명이 사는 가상 마을 — 위에서 처분을 고르면 그 사람이 움직입니다”라는 설명과 함께 제시된 복잡한 “가상 마을” 시각화는 정보 밀도가 매우 높고, “선고 대기 중”, “평균 위험 24%”, “선고 전” 등의 추가 정보와 하단의 상세한 범 |
0.098 · 온도분산 N=2회 · 스코어러 버전 b87753d · 생성 2026-07-09T08:11:07+09:00