서비스 뇌반응 평가 — 양형 AI(Re:Genesis)

이게 무엇인가: 라이브 웹 서비스 화면을 '첫 방문자 뇌 반응'(시선 3초·이해 1초·이탈)으로 점검한 상대 휴리스틱입니다(측정값 아님, A~F 상대등급). 서비스는 영상 리텐션 같은 사후 성과 지표가 없어 자가채점 장부가 없고, 예측이 맞았는지 검증하지 않습니다 — 게시 전 개선점을 짚는 자문용입니다. 세일리언시(시선 쏠림)만 픽셀 실측 신호이고, 뇌 히트맵·신경 측정은 제공하지 않습니다.

전체 등급 B (6판정 중앙값 — 상대 등급)

청중 × 뇌 관문 (A 좋음 → F 약함)

청중 \ 관문시선(3초)이해(1초)이탈(인지부하)
전문가(심사·판사)BA~B · 합의 1/2
세일리언시 평균 0.098로 시선이 완전히 흩어지지는 않는다. '형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게'라는 핵심 메시지와 함께, '사례 03 · 절도 · 30세 · 재범 위험 44%'와 같은 구체적인 사례 정보와 핵심 지표
AA~A · 합의 2/2
“Re:Genesis · 제로크라임 AI”라는 명칭과 “형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게”라는 헤드라인이 이 서비스가 AI 기반의 양형 분석 도구이며, 단순히 형량 제시를 넘어 재범 방지까지 고려한다는 핵심 목적을 1초
BB~B · 합의 2/2
“양형”, “재범” 등 전문 용어는 법조인에게 익숙하며, “직업훈련”, “정신건강치료”, “피해변제”와 같은 선택지는 전문가의 의사결정 과정과 연결되어 인지 부하가 크지 않습니다. “가상 마을” 시각화는 정보 밀도가 높지만, 전문가에게는 복잡한 시뮬레
일반(배경지식 0)BB~C · 합의 1/2
“형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게”라는 문구가 가장 크고 굵게 제시되어 시선을 이끌지만, 그 아래 “먼저 형량(징역 몇 년)을 그 근거(양형인자·유사 판례)와 함께 보여주고, 이어서 재범을 줄이는 처분(직업훈련·치료
CC~D · 합의 1/2
“양형 AI”라는 명칭과 “형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게”라는 헤드라인을 통해 AI가 형량을 다루고 재범을 줄이는 서비스라는 큰 그림은 파악할 수 있으나, “사례 03 · 절도 · 30세 · 재범 위험 44%” 아래
FF~F · 합의 2/2
“출소자 16명이 사는 가상 마을 — 위에서 처분을 고르면 그 사람이 움직입니다”라는 설명과 함께 제시된 복잡한 “가상 마을” 시각화는 정보 밀도가 매우 높고, “선고 대기 중”, “평균 위험 24%”, “선고 전” 등의 추가 정보와 하단의 상세한 범

요약

눈이 먼저 가는 곳
“형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게”
1초에 읽히는 것
AI가 형량을 제시하고, 재범을 줄이는 방법을 시뮬레이션하는 도구
가장 큰 이탈위험
“가상 마을” 시각화의 복잡성과 추상성으로 인한 인지 부하 및 이탈
가장 큰 개선
“가상 마을” 시각화의 정보 밀도를 낮추고, 핵심 메시지(예: 처분 선택에 따른 재범 위험 변화)를 더 직관적이고 단순하게 전달하도록 개선

근거·무결성

세일리언시(시선 쏠림) 실측 평균 0.098 · 온도분산 N=2회 · 스코어러 버전 b87753d · 생성 2026-07-09T08:11:07+09:00
등급은 상대 휴리스틱(측정 아님)이고 순서편향 완화·합의도·분산 보류가 적용됩니다. 서비스 평가는 성과로 채점되지 않는 자문입니다.