첫 방문자 뇌 반응(시선 3초 · 이해 1초 · 이탈) 점검 — 등급은 2개 회사 AI(gemini·openai)가 매기고, 다른 회사 AI는 등급에 반영하지 않는 교차확인만 합니다. 어림 등급(화면 하나만 보고 매긴 값 — 화면끼리 비교 계산은 하지 않습니다. 이 도구가 매긴 등급끼리만 견줄 수 있어요) · 게시 전 자문용. 전체 등급 B
| 청중 \ 관문 | 시선(3초) | 이해(1초) | 이탈(인지부하) |
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| 전문가(심사·판사) | AA~B · 합의 4/6 이 화면의 시선 쏠림 평균=0.158로 시선 쏠림이 뚜렷하며, 가장 큰 글씨인 "형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게"와 법률 아이콘, 그리고 "재범 위험 44%" 및 "직업훈련" 버튼으로 시선이 집중되어 핵심 가치인 '재범 방지'와 '처분 선택'에 쏠린다. 하단의 "가상 마을 입장 →" 버튼도 시선을 강하게 끈다. | AA~B · 합의 4/6 메인 헤드라인 "형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게"와 "사례 03 · 절도 · 30세 · 재범 위험 44%", 그리고 "처분을 골라 선고해보세요 →" 문구를 통해 이 서비스가 단순히 형량을 제시하는 것을 넘어 재범 방지를 위한 처분을 시뮬레이션하고 선택하는 도구임을 1초 안에 파악할 수 있다. '양형인자', '유사 판례' 등 전문 용어도 익숙하다. | BA~C · 합의 2/6 법률 전문 용어("형량", "양형인자", "재범", "처분" 등)가 많고 정보 밀도가 높지만, 이는 전문가에게 익숙한 개념이며 서비스의 전문성과 깊이를 전달하는 요소로 작용한다. '가상 마을' 시뮬레이션 부분은 다소 복잡해 보일 수 있으나, 전체적인 흐름이 '사례 검토 및 처분 선택'으로 명확하여 인지 부하로 인한 이탈 지점은 적다. ⚠ 판정 보류(분산 >=2등급) — human review 필요, 중앙값 단독 인용 금지 |
| 일반(배경지식 0) | BA~C · 합의 2/6 이 화면의 시선 쏠림 평균=0.158로 시선 쏠림이 뚜렷하며, 가장 큰 글씨인 "형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게"와 "재범 위험 44%", 그리고 "직업훈련" 버튼으로 시선이 집중된다. 하단의 "가상 마을 입장 →" 버튼도 시선을 강하게 끈다. 하지만 '형량'이라는 단어의 의미는 명확히 와닿지 않을 수 있다. ⚠ 판정 보류(분산 >=2등급) — human review 필요, 중앙값 단독 인용 금지 | CC~D · 합의 3/6 메인 헤드라인 "형량을 정하는 것으로 끝이 아닙니다 — 다시 범죄로 돌아가지 않게"와 "사례 03 · 절도 · 30세 · 재범 위험 44%", "처분을 골라 선고해보세요 →" 문구를 통해 '어떤 사례에 대해 재범 위험을 보고 처분을 선택하는 것'이라는 대략적인 활동은 파악할 수 있다. 그러나 '형량', '양형인자', '유사 판례' 등 법률 전문 용어는 일반인에게 낯설고, 이 서비스가 정확히 무엇을 위한 것인지(게임인지, 학습 도구인지 등)는 1초 안에 명확히 꽂히지 않는다. "10초 체험 · 가상 사례(실제 인물 아님)" 문구는 작아서 놓치기 쉽다. | CC~F · 합의 3/6 전문용어와 정보 밀도가 높아 일반 사용자가 쉽게 지칠 수 있음. ⚠ 판정 보류(분산 >=2등급) — human review 필요, 중앙값 단독 인용 금지 |
| 청중 \ 관문 | 시선 | 이해 | 이탈 |
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| 전문가(심사·판사) | A | A | A |
| 일반(배경지식 0) | B | C | D |